फैंटेसी स्पोर्ट्स की शुरुआत 1962 में फुटबॉल फैंटेसी लीग के साथ हुई थी। तब से इसकी लोकप्रियता मुख्य रूप से बेहतर कनेक्टिविटी, सामाजिक संपर्क के लिए गतिशील जरूरतों, स्मार्टफोन की उपलब्धता, उन्नत जनसांख्यिकी, खर्च करने योग्य आय में वृद्धि और युवा जनसंख्या आधार में विस्तार के कारण बढ़ रही है। ग्लोबल फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट के 2027 तक 34.66 बिलियन अमेरिकी डॉलर(लगभग 346600 लाख) तक पहुंचने का अनुमान है, जो 11.47 प्रतिशत की सालाना से बढ़ रहा है।
हालांकि, इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट ने लगभग दो दशक पहले 2001 में लोकप्रियता हासिल की, जब ईएसपीएन स्टार स्पोर्ट्स ने 'सुपर सेलेक्टर फैंटेसी गेम' लांच किया। खेल की लोकप्रियता तेजी से बढ़ी और 2003 में पांच लाख से ज्यादा प्रतिभागियों ने भाग लिया। यह खेल फैंटेसी स्पोर्ट्स के वर्तमान महानिदेशक (एफआईएफएस), जॉय भट्टाचार्य के दिमाग की उपज था।
पिछले एक दशक में फैंटेसी स्पोर्ट्स की भागीदारी में 2,500 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। यह दिखाता है कि भारत में इस स्पोर्ट्स के प्रशंसकों की संख्या कितनी अधिक है। फैंटेसी स्पोर्ट्स गेमिंग रणनीतियों को तैयार करने और वर्चुअल स्पोर्ट्समैनशिप को बढ़ावा देने का एक प्लेटफॉर्म बन रहा है। वर्ष 2022 के अंत तक, भारत में 82.9 करोड़ से ज्यादा स्मार्टफोन उपयोगकर्ता होंगे, जिससे फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स प्रेमियों की संख्या में वृद्धि होगी। भारत में मोबाइल गेमर्स की मौजूदा संख्या 43 करोड़ है। इसके 2025 तक बढ़कर 65 करोड़ होने का अनुमान है।
टेलीविज़न, डिजिटल और ऑनलाइन गेमिंग मॉडल के आगमन से पिछले कई वर्षों में ऑनलाइन गेमिंग साइट की संख्या में वृद्धि हुई है, गेमिंग क्षेत्र में परिवर्तन आया है। ईवाई की एक रिपोर्ट के अनुसार, 55 प्रतिशत की प्रवेश दर के साथ, ऑनलाइन गेमिंग मनोरंजन क्षेत्र में अग्रणी श्रेणी है।
फैंटेसी स्पोर्ट्स क्या हैं?
फैंटेसी स्पोर्ट्स डिजिटल स्पोर्ट्स एंगेजमेंट प्लेटफॉर्म हैं जो उपयोगकर्ताओं को आने वाले मैच में भाग लेने वाले वास्तविक खेल खिलाड़ियों की प्रॉक्सी के साथ रणनीतिक रूप से वर्चुअल टीमों का निर्माण करने में सक्षम बनाते हैं। इन डेली फैंटेसी स्पोर्ट्स (डीएफएस) प्लेटफॉर्म में की रचना उन खिलाड़ियों द्वारा वास्तविक मैच में किए गए उनके प्रदर्शन पर आधारित हैं।
खेल का उचित ज्ञान, मौसम और जमीनी परिस्थितियों की एक अच्छी समझ, वास्तविक जीवन के खिलाड़ी की ताकत और कमजोरियों का संज्ञान फैंटेसी टीम का चयन करने के लिए महत्वपूर्ण है।
कौशल बनाम तुक्का
भारत में गेमिंग उद्योग को ऑफलाइन गेमिंग सेक्टर (गेमिंग क्लब, कसीनो) और ऑनलाइन गेमिंग सेक्टर (गेमिंग वेबसाइट) में विभाजित किया गया है। ये संस्थाएं भारत में प्राइवेट लिमिटेड कंपनियों के रूप में पंजीकृत हैं। इसके अलावा, क्षेत्र की मौद्रिक पेशकश को विनियमित करने के लिए भारतीय कानून ने गेमिंग उद्योग को कौशल और तुक्का में विभाजित किया है।
एक कौशल आधारित खेल वह है जिसमें परिणाम मुख्य रूप से खिलाड़ियों के कौशल पर निर्भर करता है न कि किसी अवसर पर। इसलिए, उन्हें सोशल सेटिंग्स, क्लब, कसीनो और ऑनलाइन में कानूनी माना जाता है।भारत में लोकप्रिय ऑनलाइन खेलों में हॉर्स रेसिंग, रमी और फैंटेसी स्पोर्ट्स शामिल हैं। 'गेम्स ऑफ चांस' भाग्य पर निर्भर करता है और जुए की वकालत करता है। इस प्रकार, वे गलत हैं, और खिलाड़ियों पर कानूनी कार्वाई हो सकती है। लेकिन गूगल ने अब सीमित समय के एप्लिकेशन-ओनली पायलट प्रोग्राम चलाने का फैसला किया है, जो भारत में गूगल प्ले स्टोर पर उपयोगकर्ताओं को देने के लिए भारत में शामिल डेवलपर्स द्वारा डेली फैंटेसी स्पोर्ट्स और रमी ऐप जैसे रियल मनी गेम्स की अनुमति देता है। पायलट रन 28 सितंबर 2022 से शुरू होकर 28 सितंबर 2023 तक चलेगा।
सभी आवेदकों को पायलट प्रोग्राम में भाग लेने के लिए आवेदन प्रक्रिया को सफलतापूर्वक पूरा करना होगी। इसके बाद पहले बताई गई अवधि के लिए गूगल प्ले पर अपने ऐप्स देने के लिए पात्र होंगे।
गूगल ने इस महत्वपूर्ण कदम का हवाला देते हुए फैंटेसी गेमिंग क्षेत्र के तेजी से विकास और किसी भी संभावित उपयोगकर्ता क्षति और ऐसे ऐप्स की सुरक्षा के बारे में पर्याप्त डाटा एकत्र करने को ध्यान में रखा है। ऑनलाइन गेम को नियंत्रित करने के मामले में अब तक सरकारों का रवैया बेहद आस्थिर रहा है। डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उन क्षेत्रों में रहने वाले उपयोगकर्ता जहां डीएफएस और रमी ऐप्स की अनुमति नहीं है, उन्हें अपने ऐप्स तक पहुंचने से रोक दिया जाता है।
क्या प्ले स्टोर पर आरएमजी गेम्स के लिए गूगल की अस्थायी मंजूरी गेम चेंजर होगी?
गूगल प्ले पर फैंटेसी गेम्स की शुरूआत एक क्रांतिकारी कदम हो सकता है जो ऐप डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं में प्रभाव डाल सकता है। यह स्पष्ट रूप से उद्योग को बहुत तेजी से बढ़ने में मदद करेगा। इन खेलों के बारे में जागरूकता बढ़ाएगा और इसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ता भागीदारी को बढ़ावा देगा। यह कदम उन गेमर्स तक पहुंचकर प्ले स्टोर के उपयोगकर्ता आधार का भी विस्तार करेगा जो पहले स्टोर पर इन खेलों तक पहुंचने में असमर्थ थे।
हालाँकि, गूगल के लिए अपने उपयोगकर्ता आधार और डेवलपर्स को बनाए रखना और साथ ही साथ सरकार और अन्य आंतरिक नीतियों का पालन करना एक कठिन कार्य होगा। परीक्षण कार्यक्रम के लिए चुने गए डेवलपर गूगल की इन-ऐप भुगतान प्रणाली का लाभ नहीं उठा पाएंगे। इसके बजाय, उन्हें अपने ऐप्स में थर्ड पार्टी बिलिंग विकल्प प्रदान करने होंगे। गूगल वैश्विक स्तर पर समान ऐप्स के लिए अपनी सेवा शुल्क नीति का पालन करेगी और इन ऐप्स पर किए गए लेनदेन के लिए कोई कमीशन नहीं लेगी।
इस हफ्ते की शुरुआत में गूगल ने एक बयान जारी किया जिसमें उल्लेख किया गया था कि एक पायलट पहल के हिस्से के रूप में, यह भारत सहित कई देशों के गैर-गेमिंग एंड्रॉइड ऐप के डेवलपर्स को तीसरे पक्ष के भुगतान विकल्प प्रदान करने की अनुमति देगी और 15-30 प्रतिशत के सर्विस शुल्क में चार प्रतिशत की कमी करेगी।
वर्तमान परिदृश्य
भारत 13 करोड़ के सबसे व्यापक उपयोगकर्ता आधार के साथ सबसे तेजी से बढ़ने वाला फैंटेसी स्पोर्ट्स बाजार है, जिसके आने वाले वर्षों में 32 प्रतिशत की सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है।उद्योग को वित्त वर्ष 2011 में 34,600 करोड़ रुपये से बढ़कर वित्त वर्ष 2015 तक अनुमानित 1,65,000 करोड़ रुपये होने का प्रति एफआईएफएस अनुमान है। फैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म पर 50 प्रतिशत लेनदेन टियर-2 और टियर-3 शहरों से शुरू किए जाते हैं।
एक खेल के रूप में क्रिकेट ने 85 प्रतिशत बाजार हिस्सेदारी के साथ फैंटेसी गेमिंग क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा पर कब्जा किया है, इसके बाद सॉकर, हॉकी और अन्य शामिल हैं।वित्त वर्ष 2015 तक एफएसपी के लिए क्रिकेट से 73,000 करोड़ रुपये सीईए उत्पन्न होने का अनुमान है, जो वित्त वर्ष 2011 में 25,000 करोड़ रुपये था। महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता जनसांख्यिकीय 25-40-वर्ष के ब्रैकेट (कुल उपयोगकर्ता आधार का 59 प्रतिशत) में आता है। प्रमुख निष्कर्षों में से एक यह है कि फैंटेसी स्पोर्ट्स के 80 प्रतिशत उपयोगकर्ता मुफ्त प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं।
स्किल-गेमिंग ऑपरेटरों को वर्तमान नियामक वातावरण में उच्च स्तर के शासन और स्व-नियमन को अपनाना और लागू करना चाहिए। उद्योग ने स्व-नियमन की आवश्यकता की पहचान करने के बाद जरूरतों और अपेक्षाओं की स्पष्ट तस्वीर प्राप्त करने के लिए हितधारकों और उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने जैसे कई कदम उठाए/प्रस्तावित किए हैं।
हर गुजरते दिन के साथ फैंटेसी स्पोर्ट्स की अभूतपूर्व वृद्धि ने पिछले पांच वर्षों में 112 मिलियन डॉलर से अधिक का निवेश आकर्षित किया है। इस क्षेत्र ने अब तक 10,000 करोड़ रुपये का प्रत्यक्ष विदेशी निवेश हासिल किया है और अगले तीन वर्षों में 15,000 करोड़ रुपये से अधिक के आकर्षित होने की उम्मीद है। 5जी की शुरूआत तकनीकी व्यवधानों को कम करेगी और विलंबता और समस्याओं को समाप्त करेगी, एक व्यापक उपयोगकर्ता आधार को एक सख्त-बुनना गेमिंग समुदाय में भाग लेने के लिए सक्षम करेगी।
एआर और वीआर को स्पोर्ट्स और क्लाउड गेमिंग में शामिल करने के साथ-साथ 5जी में बदलाव अगली बड़ी लहर का मार्ग प्रशस्त करेगा। इसके अतिरिक्त, इस क्षेत्र ने राष्ट्र में रोजगार पैदा करने में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। इसके अतिरिक्त, इस क्षेत्र ने राष्ट्र में रोजगार पैदा करने में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। वर्ष 2023 तक, यह अनुमान है कि रोजगार सृजन में वृद्धि की संभावना प्रत्यक्ष रोजगार में 5,000 से अधिक और 7,000 से अधिक सहायक नौकरियों में वृद्धि होगी।
(लेखक एडकाउंटी मीडिया प्राइवेट लिमिटेड के ग्लोबल मोबाइल बिजनेस हेड हैं।
अनुवाद: नितिका अहलुवालिया)