ऑनलाइन शिक्षा 2018 में वर्तमान रुझान
ऑनलाइन शिक्षा ने आधुनिक शिक्षा के परिदृश्य को मूल रूप से बदल दिया है। यह सुविधा, अभिगम्यता और वैयक्तिकरण की संभावनाओं की पेशकश कर रहा है कि प्रशिक्षण पहले कभी नहीं देखा गया है। हाल के एक अध्ययन के अनुसार, वर्ष 2023 तक ई-लर्निंग उद्योग 240 अरब डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। प्रतिधारण और निपुणता में सुधार के लिए, ऑनलाइन शिक्षा रणनीतियों का एक नया सेट तैयार कर रही है। सामग्री और पाठ्यक्रम के लिए ये उभरते दृष्टिकोण वेब मध्यस्थता से अलग सीखने के अवसरों की एक पूरी नई लहर का हिस्सा हैं। नीचे ऑनलाइन शिक्षा में मौजूदा रुझान हैं।
अनुकूली शिक्षा
अनुकूली या व्यक्तिगत शिक्षा एक ई-लर्निंग प्रवृत्ति है, जो मौजूदा मॉड्यूल को अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों, विकास क्षेत्रों और सीखने की प्राथमिकताओं के लिए एक व्यक्ति के सीखने के मार्ग के अनुसार अनुकूलित करने पर केंद्रित है। यह सीखने के लिए एक और अधिक प्रतिक्रियाशील दृष्टिकोण है, लक्षित विपणन की तरह। शिक्षार्थियों को विशिष्ट मॉड्यूल, प्रश्नों की श्रृंखला और उन क्षेत्रों में सुधार के लिए सामग्री प्रदान की जाती है। पूर्व-और बाद के परीक्षण और नियमित प्रदर्शन जांच का उपयोग विशिष्ट शिक्षार्थियों की आवश्यकताओं की पहचान के लिए किया जाता है। शिक्षार्थियों के प्रदर्शन के आधार पर, मॉड्यूल उन्हें प्रदान किए जाते हैं। क्षेत्र, जहां एक शिक्षार्थी ने कम स्कोर किया है, को संबोधित किया जाता है।
एआर और वीआर
वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी वर्तमान में प्रशिक्षण लागू करने के सबसे गर्म तरीके है, क्योंकि यह एक गहन सीखने का अनुभव प्रदान करता है। तकनीकी प्रगति ने जो भी सोचा था, उसमें बाधाओं को तोड़ना जारी रखता है। वर्चुअल रियलिटी अब कुछ समय से वहां रही है। हालांकि, हमारे पास मिश्रित वास्तविकता और मिश्रण मिश्रित वास्तविकता के साथ इमर्सिव लर्निंग स्पेस में रोमांचक नई संभावनाएं हैं। इन दोनों प्रौद्योगिकियों ने सीखने वाले को एक और मूर्त, यथार्थवादी सीखने के अनुभव में विसर्जित कर दिया है और एक समान शिक्षण अनुभव प्रदान किया है, जो विभिन्न कौशल विकसित करने में मदद करता है। परंपरागत रूप से वीआर और एआर गेमिंग और फिल्म के अनुभवों के लिए अधिक इस्तेमाल किया गया था। सीखने में उनका आवेदन अब बढ़ रहा है।
गैमीफिकेशन
2018 में गैमिफिकेशन एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति जारी रहेगा। खेल एक पुराना आविष्कार है, जो मित्रों और परिवारों को बांधे रखता है। गेम-आधारित सीखने और गेमिंग के महत्वपूर्ण मज़ेदार तत्वों के साथ वास्तविक कौशल-आधारित जानकारी सीखने, वास्तविक कौशल और ज्ञान सीखने में अधिक प्रभाव पड़ता है। चूंकि शिक्षार्थी पूरी तरह से गेमिंग की प्रक्रिया में खुद को विसर्जित करता है। इसलिए इसमें गंभीरता बढ़ जाती है। पाठ्यक्रमों को खिलाने से सीखने वाले ब्याज को बनाए रखने में मदद मिलेगी और उन्हें फन के साथ साथ गंभीरता से सीखने के लिए सहायता भी मिलेगी । पाठ्यक्रमों को खेलों के जरिए सीखने के लिए पारंपरिक पाठ्यक्रम आसानी से दिलचस्प बना दिया जा सकता है। ऐसा करने से शिक्षार्थी अपने समय और ऊर्जा को उस गतिविधि में निवेश करेंगे, जो वे आमतौर पर आनंद नहीं लेते हैं।
सामाजिक शिक्षण
शोध से पता चला है कि जब वे काम करते हैं और समूह सेटिंग्स के भीतर सीखते हैं, तो लोग अधिक सफल होते हैं। जब सीखना वितरित किया जाता है या जब सहकर्मियों के बीच साझा होता है, शिक्षा में सुधार होता है। एक साथ सीखना अलगाव की भावनाओं को कम करता है और शिक्षार्थियों, ज्ञान, और शिक्षार्थियों के अनुभवों को स्थानांतरित करता है। सोशल लर्निंग सोशल मीडिया शेयरिंग के समान नहीं है। हालांकि लोग उन्हें एक ही बात मानते हैं, क्योंकि फेसबुक, ट्विटर जैसे सोशल मीडिया साइट पेशेवर वातावरण के लिए नहीं हैं। लोकप्रिय एलएमएस, जैसे टैलेंट एलएमएस, इस ई-लर्निंग प्रवृत्ति का समर्थन करने के लिए सामाजिक शिक्षण सुविधाएं प्रदान करते हुए, संगठनों के लिए सामाजिक शिक्षा के साथ प्रयोग करना संभव हो रहा है। चर्चा मंच, प्रश्न और उत्तर पृष्ठ, चैट बॉक्स, लाइव चैट, साझा दस्तावेज़ और फ़ोल्डर्स लोगों को एक सहयोगी माहौल में विचार साझा करने में मदद करते हैं और शिक्षार्थियों के लिए एक-दूसरे के साथ जुड़ने के लिए ऑनलाइन सीखने की जगह बनाते हैं।