बायजूस - अपने प्लेटफॉर्म पर 100 मिलियन से अधिक छात्रों के साथ व्यक्तिगत शिक्षा की स्थापना- और K-12 क्रिएटिव कोडिंग प्लेटफॉर्म टिंकर ने हाल ही में घोषणा की कि उन्होंने बायजूस के लिए टिंकर का अधिग्रहण करने के लिए एक निश्चित समझौता किया है, जिससे बायजूस के यूएस बाजार के विस्तार में और तेजी आई है।
यह अधिग्रहण टिंकर को विश्व स्तर पर और भी अधिक बच्चों, शिक्षकों, स्कूलों और कोडिंग शिविरों के लिए अपने रचनात्मक कोडिंग प्लेटफॉर्म को पेश करने में सक्षम बनाएगा। टिंकर के रचनात्मक कोडिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग 150 देशों में 60 मिलियन से अधिक बच्चों और 100,000 स्कूलों द्वारा किया गया है।
बायजू के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी बायजू रवींद्रन ने कहा, "टिंकर के साथ जुड़ने से हमारे लिए कोडिंग के माध्यम से करोड़ों छात्रों के लिए कल्पना को जीवन में लाने की क्षमता का खुलासा होगा।"
"हमारा लक्ष्य विश्व स्तर पर बच्चों में प्रोग्रामिंग के लिए प्यार को प्रज्वलित करना है और हम दृढ़ता से महसूस करते हैं कि टिंकर का रचनात्मक कोडिंग प्लेटफॉर्म और बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग को मजेदार और सहज बनाने के दृष्टिकोण से हम वहां और भी तेजी से पहुंचेंगे।"
टिंकर के सह-संस्थापक कृष्णा वेदाती, श्रीनिवास मांड्यम और केल्विन चोंग अपनी भूमिकाओं में बने रहेंगे और हर बच्चे को कंप्यूटर विज्ञान, प्रोग्रामिंग और महत्वपूर्ण सोच कौशल में एक ठोस आधार प्रदान करने के टाइनकर के मिशन को पूरा करना जारी रखेंगे।
टिंकर को बायजू परिवार में लाने से दो एडटेक दिग्गजों को तकनीक-सक्षम व्यक्तिगत शिक्षण समाधानों के लिए नए मानक स्थापित करने, खोज करने और रचनात्मक कोडिंग के लिए एक प्यार को अनलॉक करने के अपने लक्ष्य में गाइडेंस करने में मदद मिलेगी।
अधिग्रहण से न केवल टायंकर के मौजूदा वैश्विक उपयोगकर्ता आधार में 60 मिलियन से अधिक छात्रों और 100,000 से अधिक स्कूलों तक पहुंच प्रदान करके बायजूस के यूएस पदचिह्न का विस्तार करने में मदद मिलेगी, बल्कि उन दोनों ब्रांडों के लिए भी महत्वपूर्ण है जो छात्रों के लिए कोडिंग तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाने के लिए समान दृष्टिकोण साझा करते हैं। टिंकर के सह-संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी कृष्णा वेदाती ने कहा, "टिंकर में, हम मानते हैं कि सभी उम्र के बच्चों को 'कल के निर्माता' बनने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सोच कौशल विकसित करना चाहिए।"
"हमारा ध्यान यह समझने पर है कि बच्चे किस चीज के बारे में भावुक हैं - चाहे वह गेम बनाना हो, एनिमेशन बनाना हो, या माइनक्राफ्ट को मॉडिफाई करना हो - और फिर हम कोड के साथ बनाने के लिए उन्हें सशक्त बनाने के लिए विशिष्ट अनुभव, ऐप और व्यक्तिगत शिक्षण पथ बनाते हैं।
हम तहे दिल से मानते हैं कि बायजूस परिवार में शामिल होने से बच्चों को वैश्विक स्तर पर मौलिक एसटीईएम कौशल विकसित करने में मदद मिल सकती है जो उन्हें स्कूल में प्रगति के साथ-साथ तकनीकी और गैर-तकनीकी दोनों क्षेत्रों में करियर के लिए तैयार करने में मदद करेगा। पिछले डेढ़ साल में बायजूस ने अमेरिका में दो अतिरिक्त प्रमुख एडटेक कंपनियों - ओसमोंड एपिक का अधिग्रहण किया है।सभी तीन अधिग्रहण अगले तीन वर्षों में यूएस एडटेक बाजार में $ 1 बिलियन का निवेश करने के बायजू के लक्ष्य पर वापस आते हैं।
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